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Spine動畫制作軟件 v3.4 簡體中文版

Spine動畫制作軟件 v3.4 簡體中文版

  • 類型:動畫制作
  • 評分:
  • 版本:
  • 語言:簡體中文
  • 大小: 38.7MB
  • 更新:2019-10-14

Spine動畫制作軟件 v3.4 簡體中文版截圖3

內容介紹

   spine破解版是一款功能十分強大可以構建2D動畫的工具,在設計動畫的時候,經常需要設計人物動作,這些動作都是需要通過骨骼繪制建立運動流程才能實現動作變化的,spine動畫制作軟件具有良好的UI設計和完整的功能,功能非常成熟,包含皮膚、自由變形、蒙皮等等特色概念。

軟件特色

  1、最小的體積

  傳統的動畫需要提供每一幀圖片。而 Spine 動畫只保存骨骼的動畫數據,它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨一無二的動畫。

  2、美術需求

  Spine 動畫需要的美術資源更少,能為您節省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發中去。

  3、流暢性

  Spine 動畫使用差值算法計算中間幀,這能讓你的動畫總是保持流暢的效果。

  4、裝備附件

  圖片綁定在骨骼上來實現動畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達到動畫重用的效果。

  5、混合

  動畫之間可以進行混合。比如一個角色可以開槍射擊,同時也可以走、跑、跳或者游泳。

  6、程序動畫

  可以通過代碼控制骨骼,比如可以實現跟隨鼠標的射擊,注視敵人,或者上坡時的身體前傾等效果。

軟件功能

  1、動畫視圖

  使用 動畫 視圖可快速訪問選中骨架的動畫列表。這樣就無需僅為更改當前激活的動畫而在層級樹中查找 動畫 節點

  2、權重

  權重用于將網格頂點綁定到一個或多個骨骼。變換骨骼時,頂點也會隨之變換。權重令網格能夠隨著操縱骨骼而自動變形,從而讓原本復雜的網格變形動畫變得與骨骼動畫一樣簡單。

  讓骨骼能夠影響網格頂點的方法又被稱作混合蒙皮、線性混合蒙皮、多矩陣蒙皮、骨骼子空間變形,有時候則簡稱“蒙皮”。為了避免與 Spine 的皮膚功能混淆,我們將其稱為“權重”或“網格權重”。

  3、層級樹

  層級樹 視圖是 Spine 非常重要的部分,提供了整個項目的層級視圖。

  4、輪廓視圖

  輪廓 視圖提供編輯區的二次顯示。該功能可用于在操縱骨骼或附件期間,或在編輯網格頂點的同時查看整個骨架。輪廓 視圖不會與骨骼、當前選中項或編輯區顯示的其他UI元素混淆。

  5、紋理打包

  Spine 可以將用戶的個人圖片打包成紋理圖集或網格(spritesheet),以便運行時高效渲染。 Spine 的紋理打包器是一個通用工具,可用于 Spine 骨架,也可獨立運行打包應用的全部圖片。

使用說明

  1.下載完成后不要在壓縮包內運行軟件直接使用,先解壓;

  2.軟件同時支持32位64位運行環境;

  3.如果軟件無法正常打開,請右鍵使用管理員模式運行。

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